2006年,Steam平台如何点燃数字游戏革命
2006年,Steam平台迎来关键转折点,标志着数字游戏革命的萌芽,随着Valve旗下《半条命2》等大作强制绑定Steam客户端,这一原本仅为游戏更新设计的工具逐渐转型为综合数字发行平台,同年,Steam开放第三方游戏接入,《红色管弦乐队》成为首款非Valve发行的游戏,打破了传统实体零售的局限,平台用户突破1300万,数字分销模式的优势开始显现:即时下载、...
2006年,Steam平台迎来关键转折点,标志着数字游戏革命的萌芽,随着Valve旗下《半条命2》等大作强制绑定Steam客户端,这一原本仅为游戏更新设计的工具逐渐转型为综合数字发行平台,同年,Steam开放第三方游戏接入,《红色管弦乐队》成为首款非Valve发行的游戏,打破了传统实体零售的局限,平台用户突破1300万,数字分销模式的优势开始显现:即时下载、...