当LOL匹配成为奢望,我与游戏和成长的和解之路

当“无法打匹配”成为英雄联盟日常,这份遗憾竟意外促成了与游戏和成长的和解,曾经执着于匹配赛的胜负与乐趣,被迫抽身后,才发现游戏之外还有更多值得关注的生活片段,从对规则限制的懊恼,到逐渐接受并调整心态,这场关于游戏的小波折,最终变成了审视自我成长的契机——学会在失去中寻找平衡,与遗憾握手言和,也让游戏在生命里回归了更从容的位置。

凌晨两点的召唤师峡谷格外安静,我盯着客户端上“匹配模式”的按钮,手指悬停了三分钟,最终还是点向了“训练模式”,屏幕里的亚索在河道空放着风墙,像个孤独的守护者,而我突然意识到,自己已经三个月没打过一场完整的匹配赛了。

说起来有点可笑,作为一个从S3赛季就入坑的老玩家,我曾经更享受的就是匹配模式的“不确定性”,那时候周末的下午,宿舍四个人开黑,选英雄全凭心情,输了就互相吐槽“你这个盲僧Q都能Q到小兵”,赢了就集体拍桌子喊“再来一把”,匹配赛对我们来说,从来不是为了段位,是为了和朋友一起犯傻,为了尝试那些在排位里不敢拿的“快乐英雄”——比如出AP装的盖伦,或者全攻速的辅助机器人。

当LOL匹配成为奢望,我与游戏和成长的和解之路

改变是从去年夏天开始的,那天我像往常一样开匹配,选了刚买的新英雄格温,结果刚上线就被对面的诺手单杀,屏幕上立刻弹出队友的消息:“不会玩就别选,坑死了”“匹配都玩成这样,赶紧卸载吧”,我愣了愣,想解释自己是之一次玩,却发现聊天框已经被队友的指责刷屏,那场游戏我全程闭麦,机械地补兵、参团,输了之后直接退出了游戏。

从那以后,类似的场景越来越多,匹配赛里不再有“快乐就好”的氛围,取而代之的是“你怎么不ban亚索”“辅助为什么不插眼”的质问,有人为了练英雄被骂到挂机,有人因为一次失误被队友追着喷到游戏结束,我开始害怕匹配模式里的“社交压力”——明明是打着“娱乐”旗号的模式,却比排位赛更让人窒息,排位赛输了,大不了掉段,可匹配赛输了,输掉的是对游戏本身的热爱。

后来我开始只打训练模式,或者和固定的朋友开自定义,在训练模式里,我可以反复练习瑞兹的连招,直到把技能衔接得丝滑流畅;在自定义里,我们会玩“无限火力大乱斗”,选五个脆皮英雄互相扔技能,输了也只会笑着说“刚才那个技能放得太帅了”,没有陌生人的指责,没有输赢的焦虑,游戏终于又变回了那个能让我放松的东西。

前几天整理旧物,翻到了S3赛季的召唤师图标,想起那时候和朋友一起蹲在网吧里,连赢五场匹配赛就激动得要去买奶茶庆祝,那时候的我们,不会因为一次失误否定自己,也不会因为别人的指责怀疑友情,原来不是游戏变了,是我们对游戏的期待变了,我们开始把“赢”当成唯一的目标,却忘了最初只是想和朋友一起度过一段快乐的时光。

现在的我,偶尔还是会点开匹配模式的按钮,但再也不会像以前那样紧张,我知道,哪怕输了,也只是一场游戏而已,而真正的快乐,从来不是来自于赢了多少场比赛,而是来自于和朋友一起开黑的笑声,来自于之一次学会一个新技能时的成就感,来自于召唤师峡谷里那些不期而遇的温暖。

“LOL不能打匹配”,曾经是我对游戏的失望,现在却成了我与自己的和解,毕竟,游戏的本质是快乐,而不是负担,如果匹配赛让你不开心,那就去打训练模式,去开自定义,去做任何能让你快乐的事,毕竟,召唤师峡谷那么大,总有属于你的一片天地。