Steam全队阵亡名场面,笑着GG又哭着开冲的送头攻略

在Steam的各类多人游戏里,从不缺全队阵亡的爆笑名场面:可能是队友操作失误团灭,也可能是离谱机制坑害全队,玩家一边笑着打出GG吐槽,一边抹眼泪点开“再来一局”,这类场面自带魔性反差感,也催生出不少“全队阵亡攻略”,或是复盘失误、或是整活搞怪,让玩家在哭笑不得间,解锁了游戏另类的欢乐打开方式,也成了Steam社区里独特的欢乐风景线。

凌晨两点的Steam好友列表还亮着一串头像,我盯着屏幕上“Team Eliminated”的红色提示,手指悬在鼠标左键上迟迟没点“重新开始”,耳机里还回荡着队友最后一秒的哀嚎:“别救我!快捡那个包!”可结果是,我们四个连人带包都成了敌人的战利品,这种“全队阵亡”的瞬间,在Steam的游戏世界里,大概是每个玩家都刻进DNA的记忆。

之一次体会到这种绝望,是在《Left 4 Dead 2》的死亡中心,我们四个萌新抱着“稳过”的心态选了普通难度,结果刚出安全屋没走五十米,就被一只Hunter扑倒了队长,剩下三个手忙脚乱地开枪,不小心打爆了旁边的油桶,瞬间把自己人炸成了残血,紧接着Witch被枪声吸引过来,一声尖叫后,我们连挣扎的机会都没有,屏幕上依次弹出“XXX已死亡”的提示,最后只剩我一个人,被丧尸群围在墙角,看着队友的灰色头像,只能在语音里苦笑:“要不……我们重开?”

Steam全队阵亡名场面,笑着GG又哭着开冲的送头攻略

后来玩《绝地求生》,这种场面更是家常便饭,印象最深的一次是在海岛图,我们好不容易苟到决赛圈,躲在石头后面盘算着怎么收掉最后两队,结果队友开车想绕后,没注意到路边的伏地魔,直接被一颗手雷炸成了盒子,剩下三个刚要探头反击,又被对面的98K连狙两人,我趴在草里大气不敢出,看着敌人一步步靠近,最后还是被平底锅拍死在地上,结算页面里,队友的死亡记录整齐排列,有人在群里发了个“裂开”的表情包,紧接着就有人喊:“再来一局!这次我绝对不瞎开车!”

“全队阵亡”也不全是憋屈,在《Portal 2》的双人模式里,我和朋友为了拿一个隐藏成就,反复尝试着各种离谱操作,我们把传送门开在天花板上,结果一起掉下去摔死;我们想利用重力方块触发机关,结果方块砸中了开关,把我们关在了激光陷阱里,每一次“双双阵亡”后,我们都会对着屏幕笑到肚子疼,然后互相吐槽对方“手残”,再兴致勃勃地开始下一次尝试,这种时候,“全队阵亡”反而成了游戏里的调味剂,让通关后的成就感加倍。

Steam的游戏库里,藏着无数这样的瞬间:《CS:GO》里刚下完包就被对面团灭,看着C4爆炸却只能干着急;《Deep Rock Galactic》里挖矿挖到一半触发了虫群,四个矮人连带着满背包的矿石一起葬身地底;《Among Us》里内鬼接连刀掉三个船员,剩下的好人还在互相猜忌,这些“全队阵亡”的时刻,有愤怒,有遗憾,有哭笑不得,但更多的是一种默契——不用多说,退出游戏,点开“匹配”,我们又会在新的一局里相遇。

其实仔细想想,“全队阵亡”不就是Steam游戏的魅力之一吗?它让我们明白,游戏从来不是一个人的战斗,那些一起翻车的瞬间,那些互相吐槽又互相鼓励的语音,那些笑着说“菜鸡互啄”却依然并肩作战的队友,才是比胜利更珍贵的东西,毕竟,比起一路顺风顺水通关,谁会忘了那些和朋友一起“全队阵亡”后,红着眼眶再来一局的夜晚呢?

凌晨两点半,我终于点开了“重新开始”,好友列表里的头像又亮了起来,语音里传来熟悉的声音:“这次听我指挥,绝对不会再团灭了!”我笑着拿起鼠标,心里清楚,说不定下一秒我们又会一起躺在地上,但那又怎么样呢?反正Steam的服务器永远在线,我们的“复仇之路”,才刚刚开始。