怀念那个免控王者与混子传说,王者荣耀庄周改版前叫什么?
王者荣耀中的庄周改版前并未更改过名字,一直以“庄周”为名,彼时他因被动技能自带高频免控效果,被玩家冠以“免控王者”称号,团战中能轻松抵消敌方控制,为队友撑起输出环境,但由于其操作门槛低、早期定位偏向辅助型法师,常被调侃为“混子传说”,是许多玩家入门或混分的首选,这段时期的庄周凭借独特的免控机制,在峡谷留下深刻记忆,至今仍被老玩家怀念其“混而有用”的独特定位。
提起王者荣耀里的庄周,老玩家脑海里浮现的,一定是那个骑着大鱼、慢悠悠却总能在团战里“搅局”的身影,改版前的庄周,没有现在花哨的技能联动,却凭借简单粗暴的机制,成为无数玩家的“本命辅助”甚至“中单黑科技”——他不是最强的,但绝对是最让人安心的存在。
改版前的技能:简单却“无解”的免控核心
改版前的庄周,技能机制远比现在直接:
- 被动“自然意志”:每隔6秒,庄周会进入持续2秒的免控状态,同时移速提升15%,这个被动让他成为“控制链的噩梦”——妲己的晕、墨子的炮、安琪拉的锁链,在他面前都像挠痒痒。
- 一技能“化蝶”:扔出一只蝴蝶,对路径上的敌人造成法术伤害并减速2秒,还能叠加“梦蝶”层数(最多3层),叠满后会额外造成一次真实伤害,清线、消耗都靠它。
- 二技能“蝴蝶效应”:给自己和周围友军套上护盾,同时每秒对周围敌人造成法术伤害,如果目标身上有“梦蝶”层数,伤害还会翻倍,这个技能让庄周既能保护队友,又能持续输出,半肉出装也能打出可观伤害。
- 大招“天人合一”:给范围内所有友军解除控制效果,并提供10%的免伤(持续2秒),这是团战的“救命稻草”——对面开团扔一堆控制?庄周一个大招下去,队友瞬间“重获新生”,反打一波直接翻盘。
那些年的“混子”玩法,其实藏着大智慧
改版前的庄周,被很多人调侃为“混子”,但老玩家都懂:他的“混”是“润物细无声”的。
- 辅助位:出冰心、魔女斗篷、近卫荣耀,站在C位身边,被动免控让他不会被轻易针对,大招解控更是团队的“定海神针”,面对对面控制多的阵容(比如甄姬+白起+王昭君),选庄周几乎等于“废掉一半控制”。
- 中单/上单:半肉半输出出装(面具+冰心+梦魇之牙),清线快,不容易被抓(被动免控+移速),团战里既能抗伤害,又能靠二技能持续磨血,尤其是打上单,面对程咬金、铠这种战士,庄周能靠持续伤害和免控拖到队友支援。
- 黑科技玩法:甚至有人出全输出庄周,面具+回响+帽子,二技能叠满层数后,伤害能瞬间秒掉脆皮——谁能想到,这个慢悠悠的鱼,也能当“刺客”?
改版后的变化,少了那份“纯粹”
后来庄周改版,二技能变成了叠加层数提升移速和伤害,大招新增了护盾效果,虽然现在的庄周更灵活,游走能力更强,但老玩家总觉得少了点什么:
- 以前的被动是固定6秒免控,现在变成了“每3层被动触发一次”,需要靠二技能叠加,操作门槛变高了;
- 二技能的护盾没了,辅助时的保护能力有所下降;
- 大招的免伤从10%降到了5%,团战的抗伤能力也弱了一些。
不是说现在的庄周不好,只是改版前的他,那种“我就是不被控,你能奈我何”的从容,那种“一个大招救全队”的成就感,是现在很难找到的。
怀念的不是英雄,是青春
如今打开王者荣耀,庄周的出场率依然不低,但老玩家总会想起当年:和朋友开黑,选个庄周辅助,看着他骑着大鱼在峡谷里晃悠,对面的控制全白费;团战里一个大招,队友们欢呼着反杀……那些简单又快乐的日子,就像庄周的被动一样,每隔一段时间,就会在回忆里“免控”一次,提醒我们:原来游戏最珍贵的,不是输赢,而是和朋友一起“混”的时光。
改版前的庄周,是我们青春里的“免控王者”,也是永远的“混子之神”——虽然版本在变,但那份回忆,永远不会被“控制”。
(全文约1100字,以老玩家的视角回忆改版前庄周的技能、玩法和情怀,唤起共鸣。)

