网易回应PUBG抄袭指控,坚称荒野行动为自主研发

韩国游戏公司Krafton(《绝地求生:大逃杀》开发商)对网易旗下手游《荒野行动》与《终结者2:审判日》提起版权诉讼,指控其抄袭《PUBG》的核心玩法与元素,对此,网易迅速发表声明,坚决否认侵权指控,并强调旗下游戏均为自主研发,不存在抄袭行为,这一事件再次引发业界对游戏玩法版权边界的热议。

争议焦点:玩法相似是否构成侵权?

Krafton在诉讼中列举了多项《荒野行动》与《PUBG》的相似之处,包括跳伞机制、缩圈玩法、武器系统等,认为网易“复制了核心体验”,网易辩驳称,“大逃杀”模式属于公共游戏概念,并非《PUBG》独创,且《荒野行动》在美术风格、地图设计、角色系统等方面均有独立创新。

网易回应PUBG抄袭指控,坚称荒野行动为自主研发

法律专家指出,游戏玩法本身通常不受版权保护,但具体表达(如代码、美术、音效)可能构成侵权,此前类似案例(如《堡垒之夜》与《PUBG》的纠纷)多以和解告终,法院鲜少判定玩法抄袭成立。

网易的应对策略

网易在声明中强调,其游戏开发遵循行业惯例,并已投入大量资源进行原创设计,网易还提到,《荒野行动》早在2017年便已上线,并通过持续更新形成了独特的内容生态,尤其在亚洲市场拥有庞大的用户基础。

业内分析认为,网易此举旨在维护其商业利益与品牌声誉,若败诉,网易可能面临高额赔偿甚至游戏下架风险;而若胜诉,则将进一步巩固其在大逃杀类游戏市场的地位。

行业影响与未来走向

此次诉讼折射出游戏行业对知识产权保护的迫切需求,随着玩法同质化现象加剧,厂商如何在借鉴与创新间找到平衡成为关键,部分开发者呼吁,应通过专利或行业标准明确玩法保护的界限,避免“版权泛化”扼杀创意。

案件仍在审理中,结果或将为大逃杀类游戏的版权争议树立重要判例,无论结局如何,这场跨国诉讼无疑为全球游戏行业敲响了警钟:创新才是长期竞争力的核心。

(完)